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格闘機体考察 格闘機体とは? そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。 では、どこからが格闘機体になるのだろうか? 例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。 つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。 ソードストライクやデスティニーだろうか? グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。 何を考察するのか? 先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。 ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。 そのためにはどうすればいいのか? また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。 ここにおける格闘は考察は、格闘機体がいかにして万能機や砲撃機と戦い勝利を得るかということである。 弾幕をくぐりぬけろ! 先にあげた格闘機体は、意外にも同コスト帯で機動性は高い。 問題は戦いを左右する第二の問題点、ブースト量だ。 ブースト量を抑えるため、こまめに着地したいものだが、戦場でのうかつに着地するのはナンセンスだ。 高威力の射撃兵器で大ダメージ ダウン。 そこから僚機のピンチにつながりかねない。 盾で防ぐことも策の一つだが、瞬時の判断が難しく、その後の対処を身に付けることも必要だ。もちろん、訓練する価値はある。 ここで、戦場を見渡してみよう。 自分が隠れられる場所、盾にできるものはないだろうか? 建物を渡り、敵へ。 もっとも戦闘率が高いアーモリーワン内部。 ここには建物がMAP内に円形に散らばっている。 中央にから突破すると見せかけ、建物に隠れ、少しずつ距離を詰める。 格闘機体だけでなく、他の機体にも使える戦法の一つである。 あせらず確実にチャンスを掴み、持ち前の格闘を叩き込めば、少しずつ勝ちは見えてくる。 基本的に建物の周囲を動くときは、敵と建物を挟み、歩こう。 僚機との位置、敵と敵僚機との位置を常に確認しよう。 隙あらば、建物の影から不意打ちをして、2 1の形をつくろう。 上を取られるな、常に一人は自分をロックさせろ 射撃戦に不利な機体が上をとられると、どうなるだろうか? 格闘で仕掛けるにも、相手の射撃武装に阻まれる可能性は十分にある。 僚機がどんなに強くても、敵2機から追いかけられれば、ダメージは蓄積されていく。 格闘機体でカットや支援することは難しく、下手に援護に向かえばより大きなダメージを自機が負う危険性がある。 敵に上をとられないようにし、常に一機をひきつけ戦闘状態であるようにしよう。 砲撃機対策 まさに格闘機体との対極である機体。 射撃戦のプロに格闘のプロが挑み勝利することは、難しいと思われる。 一撃ダウンの協力な武装や、CSなどによる保険攻撃。 当然、砲撃を無視することはできない。 では、どうやって砲撃機と渡り合うのか? 砲撃機と言っても、弾数には限りがある。 敵を知ることが大切である。 建物に隠れながら、牽制し、弾切れ寸前に一機に間合いを詰めよう。 突然の突撃に、相手は動揺するに違いない。 そこを的確に突き、ダメージを与えたい。 ヘタな粘着は、自機への被弾に繋がりかねないが、粘着してペースを乱すことで格闘コンボを決めるチャンスが増えることもある。 盾を使い、相手の狙いの一撃を防ぎこともペースを乱すことができるだろう。 最後に 今作から、万能機の格闘の威力と砲撃機の一撃が、格闘機体と同等であったり、それ以上でもあったりする。 戦いの中で格闘・格闘機体を光らせるにはどうすればいいのか? ダメージを狙うことが、格闘機体の仕事であるが、場合に応じた格闘をすることで格闘機体は光ってくる。 常に戦闘をかき混ぜ、相手の思考・ペースを乱すことで格闘機体の価値が出てくる。 闇打ちという、突然ターゲットを変えて攻撃する技術もあれば良いだろう。
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装備について キャラクターには武器スロット、防具スロットと装飾品スロット×2があります。 魔物を倒す、もしくは合成することで手に入れる素材を使って、お店で装備を作成することができます。 また、素材を使って強化屋で武装の強化も行えます。 武器について 武器は8種類あります:大剣、双剣、槍、弓、杖、拳、斧、銃。 武器によって攻撃速度とステータスが違うので、自分の好みのスタイルに合わせて選びましょう。 防具について 防具は4種類あります。重さと防御力の高い順番で:重鎧、軽鎧、軽装、ローブ ※キャラクターの装備が重いほど、行動の間の待ち時間(WAIT)が長くなります。 装飾品 装飾品は冒険を始める段階ではなかなか手に入らない代物ですが、ステータスやアビリティーを上げるだけでなく、他の装備にはない特殊効果(状態効果耐性、WAITを減らす、経験値アップなど)を持つものもあります。 装備の生成と強化について 装備の生成 素材を使用して装備品を作ることを装備品生成といいます。 生成は街にある各専門ショップで行います。 ※武器屋ではNPC毎に、生成できる武器の種類が異なります。 ※装備を生成するのに必要な素材を一部持っていないと、その装備はNPCのメニューに表示されません。 装備の強化 街にある強化ショップで自分の武器を強化することができます。 強化には強化に必要な素材が必要となります。強化することでその武器や防具の能力をさらにパワーアップさせることができます。 ※ただし、失敗する場合があります。失敗すれば、装備が消えてしまいます。 強化するには、必要な鉱石を調合しなければなりません。素材の一部は雑貨屋で購入できますが、残りは指定された場所で素材採取を行うと低い確率で手に入ります。 調合について 素材を使用して新しい素材を生成することを調合といいます。調合や必要素材の確認はメニューから行うことができます。一部装備の作成・強化に必要な素材は合成でしか手に入らないものもあります。 レベル、ステータスが上昇すると新しいレシピが解放されます。
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①初期STR+4型 STR35(装備魔法込み)DEX18まで振りその後 STR振り 長所:攻撃力の強化 装備の自由度が広がる PGをCGまたはジェネラルグローブにかえる STR-TSをMR-TSまたはHP-TSにかえる STRアミュをボーンアミュにかえる WIS振り 長所:高MRがえられる(MR150以上が可能になる) 装備の自由度が広がる MR100を維持したまま属性リングやジェネラル装備が装備可能 短所:ある程度WISに振ふらないと効果がうすい (ある程度lvをあげてからロウソクを使用してDEXを削ってWISに振りなおす という方法もある) INT振り 長所:ヒールが自分でできるため回復POTの使用を減らすことができる 魔法武器を効果的に使うことができる ナイトの技術をフル活用できる(消費MPの軽減、HPのロスを自己ヒールで補うことができる) 短所:ある程度INTに振らないと効果がうすい (ある程度lvをあげてからロウソクを使用してSTRとDEXを削ってINTに振り直すという方法もある) DEXに振らずSTR極振り ②初期CON+3WIS+1型 51以降WIS振り(WIS23まで) 豊富なHPと高MRにより戦争で壁として活躍 ③初期STR+2INT+1WIS+1型 51以降INT振り(INT25まで) 治癒ヘル装備によりn-ヒールをMP消費1で使用可能 lv65くらいでMP100 ④その他 (この考察はここに書いてないステータスの振り方を否定するものではありません)
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装備セット 入手方法も考慮した現在の最適な装備セット スイングウォーター装備セット(160レベル):武器、靴、手、マント(4セットまで) ルートアビス装備セット(150レベル):頭、鎧上、鎧下(3セットまで) ヴェラッド(上級)装備セット(140レベル):ベルト、首、耳、指輪 スイングウォーター装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 5セット効果 6セット効果 スイングウォーター武器(どれか1つ)スイングウォーターブーツ(靴)スイングウォーターグローブ(手袋)スイングウォーターケープ(マント)スイングウォーターハット(帽子)スイングウォーターロイヤルスーツ(全身) 攻撃力+20魔力+20ALLステータス+25 攻撃力+35魔力+35ALLステータス+75 攻撃力+48魔力+48ALLステータス+95 物理防御力+100魔法防御力+100命中値+330回避値+130 物理防御力+200魔法防御力+200MaxHP+20%MaxMP+20%ボス攻撃時ダメージ+30% ルートアビス装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ファフニール武器(どれか1つ)ハイネスなんとか(帽子)イーグルアイなんとか(鎧上)トリックスターなんとか(鎧下) メイン&サブステ+20MaxHP+1000MaxMP+1000 攻撃力+50MaxHP+10%MaxMP+10% ボスダメージ+30% ※なんとかについて 戦士→ウォーリア~、魔法使い→ウィッチ~、弓使い→レンジャー~、盗賊→アサシン~、海賊→ワンダラー~ ヴェラッド(上級)装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ヴェラッド刻印ベルト(上級)ヴェラッド刻印ペンダント(上級)ヴェラッドイヤリング(上級)ヴェラッドリング(上級) Allステータス+15MaxHP+1200MaxMP+1200 攻撃力+30魔力+30MaxHP+10%MaxMP+10% ボス攻撃時ダメージ+30%攻撃時にモンスターの防御率 15%無視 140装備 強力な装備の中では最も現実的に手の届く範囲にある装備 セット効果が強力なので,強化はゴミでもいいからまずはこのセットを集めることをおすすめする 入手法:シグナス遠征隊 武器:本体がドロップ(デーモンスレイヤー用の武器はドロップしません) 防具:団長がドロップ(マントは盗賊のみ) 肩は、ESの影シグナスからドロップします 150装備 揃えれば最強クラスの装備 ルートアビス装備武器:カオスベルルムがドロップ 防具:カオスルートアビスボスがドロップ(頭、上下服) 武器、防具に防御無視やボスダメがついてるので強い タイラント装備防具:手、靴、マント(シュペリアル装備なので強化時のステータスの伸び方がすごいです) タイラント装備を星強化まで行ってから160装備へ継承させると、一番強い装備を作成することができます クソ強い マグナス(ハード)遠征隊無理 暁装備上の2つに負けず劣らずの武器&防具 現状Pのランダムボックス系から出る(武器のみ)もしくは、作成しかありません ただ、、こちらは材料さえ集めることができれば作成できるので現実的かもしれません(第六天の霊魂石はフリマで入手・・殆ど無いかも) 160装備(スウィングウォーター装備) 交易システムをすることにより取得可能、唯一だれでも取れる装備です 武器に、ボスダメや防御無視がついていてセット効果も高いのでオススメ 4セット効果までがよいので、4つ揃えるといいかと思います 装備部位:武器、頭、全身、マント、手、靴、顔の飾り、目の飾り、イヤリング、ペンダント、ベルト、肩 オススメは、武器、手、靴、マントです スウィングウォーター装備は、140,150装備の強化を受け継ぐことができます→アイテム継承システム ヴェラッド装備(レベルが高く、アクセサリ系でセット効果がある) イヤリング、指輪、ネックレス、ベルト それぞれ4種類存在しますが、最上級が一番強い装備です それ以外の装備 目の飾り(135レベ)カオスピンクビーンマーク目装備はあまりないので、これが最高クラスの装備になります エリマキキツネサルアイ(移動可能装備の中では最高の装備となります) 顔の飾りピノキオの鼻(レベル10)、ピグ鼻(レベル45)UG数があって移動可能のもの 雪見だいふくマスク期間限定で取得できた装備、最高110レベルUG10という化け物装備でした(交換不可) バッチシュピゲルマンのバッチ(モンスターパーク)MAX AM10のバッチが存在しますが、バッチには有効期限があります(交換可能) ハーフリング探査隊バッジ現状では、最高MAX AM6+ステが確認されています、有効期限はありません(装着時交換不可) ポケットESスクエアESにてコインで交換できます、ステータスはランダム 現状ではMAX AM8が確認されています(交換不可) ハートレシピで生成(有効期限あり) ガシャ(無期限のものが存在) 装備合成(無期限のものができた)・・・現状では作成できません リチウムハートが現状手に入れられる最高のハートですが、データ的に、その上があるようです・・・いずれ実装?! 補助武器各職業の1次転職の街で販売されている ESで一部の職業の補助武器が販売(こちらのほうがステータスが高い) 指輪(シュピゲルマン以外の指輪はすべて固有装備であるため、1つしか装備できない)テンペスト等のイベント指輪(レベルが高いので良い潜在がつく、また合成指輪の作成もできた) シュピゲルマンの指輪(少し前の定番、現在は手に入らない・・・MTS等にはある) スウィングウォーター指輪 結婚指輪(少し前に強化されたため、結構強いです) ネックレス(Pアイテムで2個めのネックレスを装備することも可能)カオスホーンテイルのネックレス(一番取りやすい) ドミネーターペンダント(ネックレス自体はPアイテムのランダム箱より出るが、強化はアカイラムのドロップで行える) トーテムメイプル高校の友好度と交換できる装備 MAX3個まで装着可能(同一装備は装着できません) エンブレム(現在は冒険家のみ存在)職業ごとのエピソードブックのクエをやると、もらえます 強化可能 [コメント] 名前 コメント
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最新イベントキャッチの考察 ここではイベントキャッチの電波人間の必要性を初級者、中級者、上級者の視点から考察する。 定義について 初級者・中級者・上級者の定義 ここでいう初級者は更新前メインステージ10までクリアし新章メインステージ11はクリアしていない者の事を 中級者はメインステージ11~15までクリアし、メインステ16はクリアしていない者の事を指す。 上級者はメインステージまで16~20をクリアした者の事を指す。 最新イベントキャッチの考察定義について 謹賀新年イベント 謹賀新年イベント 概要 お正月イベント。押し込むではオフクが人気である。 電波人間の名前 プレイヤーのLv 考察 シンジ 初級者 凄い!6代目まで使える!即戦力だ! 中級者 まずまずだ。経験値ためるのに時間がかかるしそんなにアンテナよくない・・・ 上級者 えー。これは使えない。産廃素材。 超上級者 ジュエルの無駄 オフク 初級者 5代目まで?25Lv?いらない 中級者 全部回復?全体が良かった。 上級者 ピンク濃淡マーブル?来年とろう 超上級者 とろう!レレ上げはともかく素材になる。 ダイコク 初級者 シンジと同じ位使えるけど、アンテナがちょっと良くない 中級者 黒+金?ちょっとほしいけどアンテナが 上級者 装備が良さそう 超上級者 装備が良いけどコレクター向きかも
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装備 キャラクターを強くするには、プレイングスキルの上達は勿論の事、より強く、より質が高い装備の厳選が求められる。PvP PvE双方に於いて真髄となり、Hordes.ioを楽しむ為の最も大きな要素と言っても過言ではない。 上位のプレイヤーがGloomfuryやObeliskに何百回と参加し、Runeやお金を求めてひたすらFarmingを行い、Blacksmithに全てを持っていかれ烈火の如く怒り狂うのも、全ては自らの理想たる装備を追い求めるが故なのである。 逆に最高の装備を集めきってしまうとHordes.ioはやる事がなくなる。 概要 キャラクターウィンドウ(Cキー)を開くと、中央に以下のような装備スロットが見られる。 装備手順に関しては基本操作を参照。 各スロットにセット可能な装備の概要は以下の通りである。 Mainhand【武器】 増加ステータス minDmg, maxDmg, Attack Spd. 攻撃性能の大元となる装備。全装備中最もGear Scoreの上がり幅が大きく、且つクオリティ(後ほど解説)による増加ステータスの振れ幅も最大。強さ指数の半数程度は武器に依存しており、クオリティ厳選の際は特に注視すべき部分と云える。 尚、役職によって装備出来る武器種は異なり、WarriorはSword、MageはStuff、ArcherはBow、ShamanはHammerを装備する事が可能。どの武器種も増加ステータスは同じである。 強化費用が死ぬほど高い。 Armlet【腕甲】 増加ステータス HP, Def 体力、防御力を上げる一般的な装備。他の武器種と比較すると基礎ステータスの重要性は低く、多少の妥協も許される部分。クオリティが低くとも大きな影響は及ぼさず、且つ強化費用も比較的安い為、ステータス厳選の際はかなり重宝する。 Armor【鎧】 増加ステータス HP, Def 体力、防御力を上げる一般的な装備その2。防御系の増加ステータスが非常に大きく、この部分が欠けると生存能力が大きく下がってしまう為、割と軽視出来ない部分。強化費用はお手頃価格なので、積極的に強化しておく事をオススメする。ステータス厳選に於いては、Armlet同様融通を利かしてくれるので重宝する。 Bag【鞄】 増加ステータス Bag Slots インベントリのスロットを増やす装備。増加ステータスは戦闘能力に全く影響を及ぼさないので、ステータス厳選の際はクオリティを無視してしまっても何ら問題は無い。ただ、IF装備を探す際はなるべく高いクオリティを求めるのが常套。 Boot【靴】 増加ステータス HP, Def, Move Spd. 移動速度を受け持つ重要な装備。PvPに於いては相手から距離を置く/相手へ距離を詰める際に必要となり、Farmingに於いてもモブに対し上手な立ち回りをする際に一役買っている。クオリティは低くとも大きな問題は無いが、可能であればなるべく高いものを厳選出来ると良い。 Glove【小手】 増加ステータス HP, Def, Critical クリティカル率を増大出来る装備。クオリティによる増加ステータスが大きく、DPSを生業とするプレイヤーは是非とも厳選したい部分。強化費用はそこまで高くないので、積極的に強化する事を推奨。 Ring【指輪】 増加ステータス HP, MP 体力とマナを増やす装備。マナの上がり幅は大きいと言えば大きいが、Amuletには劣る為優先度としては低め。体力の上がり幅に関しても他の武器種と大差ない為、厳選の際はステータスを重視しクオリティを妥協してしまっても問題はない。寧ろ強化費用がやや高めな為、ある程度のラインで厳選を終わらせてしまうのも手。 Amulet【お守り】 増加ステータス MP, MP Reg. MPに関するステータスを増強する装備。増加MPの殆どを担っており、有ると無いとではマナ持ちに大きな違いが生じる。どこ使のMP Reg.も此処までの上がり幅となると流石に軽視出来ず、優先的に装備しておきたい部分。強化費用は指輪と同様高めであり、マナに多少の妥協をするのであれば低クオリティでも問題はない。 Offhand【オフハンド】 増加ステータス 役職によって異なる 役職 名称 増加ステータス Warrior Shield Def, Block Mage Orb Intelligence, MP Reg. Archer Quiver MP Reg., Critical Shaman Totem MP Reg., Def 戦闘能力に於いて、縁の下の力持ち的なポジションを担う装備。どのオフハンドもその役職にとって重要視しておきたいステータスを揃えており、MainhandやGlove等と並んで是非とも高クオリティを厳選したい部分。強化費用は2番目に高いが、ここを妥協してしまうと戦闘能力に大きな差が生じてしまうので、妥協せずに行くべし。 Charm【チャーム】 メダル及びゴールドで購入可能なCharmをセットするスロット。Charmは現在、以下の5種類が獲得可能である。 尚、チャームスロットは2つ用意されているので、一度に二種類のチャームをセットする事が可能。 アイコン 名称 効果 Little Bell 移動を制限する全ての状態異常を取り除く。 Hardened Egg 10秒間、受けるダメージを30%減少させる。 Tattooed Skull 10秒間、与えるダメージを20%増加させる。 Ship Pennant 8秒間、移動速度を45増加させる。 Blue Marble 20秒間、ダメージを受けるとマナを20回復させる。最大200回復出来る。 クオリティ 装備品には、それ自身の質を表すクオリティという要素がある。同じ名前の装備でもクオリティの高低によりその性能に大きな差が生じ得、増加ステータスの向上や売値の増大だけでなく、クオリティによってその装備が持つステータスの数も異なる。 詳しいデータは以下の表の通りである。 クオリティ[%] 0~26 27~49 50~55 56~69 70~78 79~89 90~98 99~110 名称・枠の色 Common Common Uncommon Uncommon Rare Rare Epic Epic 追加ステータスの数[個] 0 1 1 2 2 3 3 4 ※補記 俗称として、99~109%はLegendary、110%はRaidと呼ばれる事もある。 通常のアイテムドロップに於いては、0%~100%を閾値としており、クオリティが高い物ほどドロップ確率は低くなる。故にFarmingでEpicクオリティを出す事は決して簡単ではなく、99%, 100%に関してはもはや天文学的確率である。Gloomfuryイベントに参加しないうちは、100万回敵を倒して1回出るか出ないか分からないものを追い求めるより、79%~の域を目安に装備を集めると良い。 Gloomfury実装前に100%クオリティの装備を9つ全て揃えた猛者が2名程存在していた気がするがきっと気のせいであろう。 バウンド 通常、装備品やアイテムはインベントリから「Drop item」を選択する事で、マップ上にドロップする事が可能である。しかし、中には特定のアカウント及びキャラクターのみが使用可能であり、別のキャラクターに渡したり、マップ上にドロップしたりする操作が出来ないものも存在する。これらはバウンドアイテムと呼ばれており、Account Bound、Character Boundの二種類が存在する。 Account Bound 現在ログインしているGoogleアカウントのみ使用が可能なもの。Stashに預ける事で、同じアカウントの別キャラクターへ渡す事が出来る。Merchantへ競売に出したり、マップ上にドロップする等、他人に譲渡するような操作は出来ない。 ※例 Mount、Elixir、Pet、Saddlechest Character Bound そのアイテム・装備品を獲得したキャラクターのみ使用が可能なもの。Stashに預ける事は可能だが、別キャラクターで引き出す事は出来ない。無論、Merchantへ競売に出したり、マップ上にドロップする等の操作も不可。 ※例 Charm、Gloomfuryの報酬
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/42.html
チラ裏でやれと言われそうな机上論 または豆知識的な事を纏めるスペース 考察 アイスボーンの追加・変更点 倒れたモンスターへの攻撃 マルチ時の立ち回り マルチ時のスキル カスタム強化(無印版) 豆知識(弓行動) クラッチクロー 千々矢 曲射 カズヤ カズヤ特化 全方位カズヤ CS CSループ パシャパシャ 瓶連打 壁撃ち 矢切り 豆知識(数値) ダメージ計算式(無印版) 怒り補正&捕獲目安 スタミナ消費量 モーション値 スタン値 溜め倍率 距離補正 属性値の上限 被ダメージ検証 豆知識(装備品・スキル) 特殊装具 アイテムの錬金(無印版) 食事スキル 装飾品(無印版) 護石(無印版) 編集用 ページ転送のメモ
https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/16.html
概要 白、緑、青、紫、金の全5つのレアリティがある。 しかし現在紫以上のレアリティがあるのは一部の種類のみ。 武器 全7カテゴリー。該当するクラスのキャラクターにしか装備させるとが出来ない。 例えばJaggerが装備できるのはライフル系のみである。 防具 特に装備制限はない。全レアリティ有り。 数値は白~金の最小値と最大値。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Scrap Armor スクラップアーマー 0 0 0 0 0 0 6~31 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Leather Jacket レザージャケット 0 0 6~121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Jacket メディカルジャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~32 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Rubber Jacket ラバージャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 6~29 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Heavy Metal Armor ヘビーメタルアーマー 2~130 0 0 0 0 0 0 5~24 0 0 0 0 0 2 部品、鉄板、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Leather Armor レザーアーマー 0 0 6~204 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~16 2 部品、革、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Full Cycle Suit 防護服 0 7~286 0 0 0 0 0 0 4~22 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Fortess(1) ギリースーツ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産? 求情報 Nano-Coat ナノコート 0 0 0 0 0 4~144 0 0 0 3~99 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、革、設計図(ナノコート) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Fortess(2) フォートレス 0 0 0 0 0 0 5~31 5~31 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、鉄板、設計図(フォートレス) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Medical Jacket 医療用ジャケット 6~129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2~26 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、布、設計図(医療用ジャケット) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 アクセサリー 装備画面の左側にあるスロット。最初から2つ装備できるが、同じタイプのアクセサリーを2つ装備することは出来ない(たとえレアリティが違っても)。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Firewater 火酒(ウィスキー) 4~157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 最大で2198の体力上昇が見込める。 Medbag 医療バッグ 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 2~20 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Impure Catalyst インピュアカタリスト 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 0 2~20 0 1 部品、コンプレッサー ドロップ、生産 Impure=汚れた,不純物、Catalyst=触媒。超意訳するならドラッグやブースト剤、化学薬品か。 Respirator レスピレーター 0 0 0 0 0 0 0 0 3~22 0 0 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Laser Sight レーザーサイト 0 0 0 0 0 3~98 0 0 0 0 0 0 1~6 1 部品、バレル ドロップ、生産 命中率上昇、クリティカル発生率上昇と、アタッカー向けの装備。 Armor Plate 防弾プレート 0 0 0 0 0 0 4~24 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Fortess Plate 強化プレート 0 0 0 0 0 0 2~17 2~17 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化プレート) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 Enriched Catalyst 強化カタリスト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3~100 0 2~20 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化カタリスト) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 タリスマン タリスマン(talisman)、お守りとも。何か別の良い日本語訳があれば訂正お願いします。 キャラクターのランク(星の数)が上がると装備できるようになる。 全装備のうちタリスマンのみレベルがあり、他の装備やタリスマンを素材として合成するとレベルが上がり新たな能力値を獲得できる。良い能力値のタリスマンをゲットすることが最終的な目標の1つだったりする。 ★1・・・スロット0 ★2・・・スロット1 ★3以上・・・スロット2 名前 コメント
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キャシーパの考察をしていきます キャシーテンプレパ 無課金キャシーパ
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勇者新党 党員考察 この項は勇者新党に所属するキャラクターの考察ページです。 組織としての勇者新党の説明はこちらをご覧下さい。 脇役勇者を含む部隊の総覧は勇者新党組織図を参照のこと。 かつて所属していた勇者の考察については勇者新党 過去党員考察参照 勇者新党 党員考察 【代表考察】【現代表考察:エクスカイザー ―不滅の勇者―】 【一般党員考察】【ジェイデッカー ―正義と法の番人―】 【アドベンジャー ―全ては愛の為に―】 【ボルフォッグ ―忍に候―】 【マイク・サウンダース・13世 ―⑨の血統―】 【鈴仙・優曇華院・イナバ ――】 【早瀬浩一 ―正義の味方―】 【篠ノ之箒 ――】 【ゲッター3 ――】 【コウ・ウラキ ―The カタギ―】 【代表考察】 【現代表考察:エクスカイザー ―不滅の勇者―】 勇者シリーズ第一作「勇者エクスカイザー」の主役勇者。 宇宙警察カイザーズのリーダーにして、メロンソーダをこよなく愛する勇者ロボ。 議長スレには「黒歴史」(記録の全く存在しない初期12スレ)時代から参加が確認されている古参勇者の一人。メロンソーダを飲み干したキラに対しての「ぶち殺すぞ人間(ヒューマン)」発言など、一度メロンソーダが絡むと暴走を開始する困った性格の持ち主でもある。 15年前の戦争で地球側の戦力としてデビルガンダムを迎え撃った経験を持ち、時として議長スレにおける歴史の語り部的な役割を果たす事もある。 普段は冷静な性格だがコンボイを見ると平常心を保っていられなくなる。(インフェルノやスタースクリームには特に反応を示さなかったので普通のTFは平気な模様) 組織の中でも最古参クラスの歴戦の勇者だが、何故かリーダーにだけはなりたがらない。 第一回党首選挙では推薦されたにも関わらず立候補そのものを辞退しており、その後も前線でのまとめ役やアドバイザーとしての立場を貫いている。 本人の発言から、『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー ザ・ムービー』『~2010』に登場するサイバトロンのシティコマンダー「ウルトラマグナス」とは親戚関係である事が発覚した。司令官になりたがらないのもかつて彼の行動を倣っての事らしい。 正確にはウルトラマグナスは「ならない」のではなく「なれなかった」のだが、当時のキャラクター設定によれば司令官の座に居心地の悪さを感じるともあり、この二人には少なからず共通している部分が存在するのであろう。 第428話「超重力戦略」にて宇宙警察を正式に退職。現地の政情に深入りしないという職務規定に縛られない一介の宇宙人エクスカイザーとして勇者新党に加わった。なお、警察活動の性質上、捜査官には犯人を殺害しない程度にパワー制限が掛けられていたらしく、今回の辞職によってその制限も解除された模様。 魔王の同士や神隼人と知り合いだったりとやたらと顔が広い人物でもある。第454話「覇王の生涯~時の守護者」にて真の正体は時空の守護者ベクタープライムである事が判明した。第529話「父に捧げる勇気の剣」にて勇者達の成長を見届けた後、物質世界から本来の次元へと戻っていった。 【一般党員考察】 【ジェイデッカー ―正義と法の番人―】 勇者シリーズ第五作「勇者警察ジェイデッカー」の主役勇者。 勇者新党には100スレ以前から参戦し、現在では新党の幹部クラスとして活躍している。 生真面目な公務員タイプの性格で、不甲斐ない凱を更正させる為に様々な策を講じていた。オーブの橘朔也に協力を要請し、凱をモズク湯漬けにした事もある。 後にファイバードの謀略によって凱暗殺計画の嫌疑を掛けられ、ガオガイガーの攻撃を受けて一度は光にされたものの、辛うじて生き残った超AIからボディを再生し復活に成功している。 その後はガガガタイム事件にて他の勇者と共に盛大に壊れるなど徐々にキャラ破壊が進行して行った。 外道行為を及ぶに際しては性格が豹変し、同時に外見もサタンジェイデッカーと呼ばれる大張風のアレンジが利いた邪悪極まりない物に変貌する。 義体は持たないが、某ディセプティコン・バリケード風のアメリカンポリスカーに偽装している。 凱の死後、スタースクリームがニューリーダーとなってからはNo.2的なポジションで活躍している。 【アドベンジャー ―全ては愛の為に―】 「黄金勇者ゴルドラン」の登場キャラの一体。ピラミッドのパワーストーンから復活したレジェンドラの勇者の一人。 機関車形態に変形し、仲間の勇者や少年たちを乗せて長距離を移動する事も可能。 ロボットモードにも変形でき、初登場のすぐ後にロボットモードの姿を晒した 全身に火器を内蔵しており、キレると武装を展開したフルアーマーモードとなる。だがこちらの登場は11話と、比較的遅めである 武装も最強兵器にギャラクティカバスターを搭載。こちらは仲間の勇者と合体する事により ハイパーギャラクティカバスター、ミラクルギャラクティカバスターへと強化する事も出来る 議長スレでは時期的にはゴルドランにやや遅れて勇者新党に加入した。 同じく機関車モチーフである事から、マイトガインの存命中から彼の影武者として活躍(暗躍?)していた。 基本的には真面目キャラのポジションだが、時々ハメが外れて救出対象の勇者を轢き殺したりと外道に走る場面も見られる。 同僚に当たるゴルドランの事は気に掛かっているらしく、第279話「勇気と信念の凱旋-後編・マクロス、オーブに散る-」ではヒイロ・ユイのWゼロに破壊されパワーストーンに戻ったゴルドランを救出に向かっている。 「ひぐらしのなく頃に」に登場する大石蔵人の義体を使用する場面も見られ、本来の姿でもどこからともなくオヤシロ様の力を受けて戦う姿がみられる。アドベンジャーの使用する義体としてはその他にも女性型のものが幾つか確認されており、その場合は何故か頭部だけがロボット状態のままである事が特徴となっている。この女性型義体は(外見的な意味で)非常に破壊力が高く、ウェディングドレスを着用した折には周囲の勇者のみならず地球にまでダメージを与えるほどであった。 また新党内部では自らOLと名乗っており、近頃では部下のOL軍団ことサイバトロンのオートボット達に厳しい指導(お茶汲みetc)を行っている姿も見られる。 NGワード:トラベリオン 【ボルフォッグ ―忍に候―】 「勇者王ガオガイガー(FINAL)」に登場した勇者ロボの一体。 スポーツカー型ビーグルから忍者を模した人型形態に変形(システムチェンジ)し、更にガンドーベルとガングルーという二体のガンマシンと合体する事によって戦闘形態であるビッグボルフォッグとなる。 忍者をモチーフにしている事からも分かるように、小柄なボディと優れた隠密性能を活かした諜報戦を得意とする勇者である。 その為、GGGにおいてもガオガイガーや超竜神といった一般の勇者ロボが所属する機動部隊ではなく、ただ一人諜報部に所属していた経緯を持つ。 機体の性質上単独行動を前提としていたが為に完成度は高く、遠近のバランスの取れた豊富な武装に加え、ゾンダーバリアを無効化するメルティングサイレンや内蔵ミラーコーティングなど、超AIロボとしては異例とも言える装備が搭載されている事も特徴。 議長スレでは脇役勇者の一人というポジションから徐々にレギュラー化した。 加入時期が近いアリカ・ユメミヤとは特に親交が深く、連邦のムスカ大佐の攻撃から彼女を庇ってボディを破壊された事もあった。 また同じスパイキャラ故か、レス〆キャラとしておなじみのジャック・バウアーとはネット上での親交がある事が確認されており、最後の大隊の情報部長代理とのコネクションも持っているようである。 性格は原作同様真面目ではあるが、異星人迫害を推進する旨の発言を行ったり、凱をあっさり裏切ってマイトガインの造反に加勢するなど外道勇者の血は確かに流れている模様。 しばしば木帝@ふたばやヌコヌコ動画においてHN.霧男と称して書き込みを行う姿も目撃されている。 人間サイズでの活動が必要な局面では「BLOOD+」のハジに酷似した義体を使用する(ご丁寧に「土師霧男」と人間名まで名乗っている)事も多い。 新党の幹事長を務めているが、精神的疲労が原因で超AIがバグを起こし奇妙な行動に出る事もしばしば。最近では凱の戦死とそれに伴うリーダーの押し付け合いの中でとうとう発声器に変調を来たし、機械音声丸出しのカタカナ語を喋るようになってしまった。「イジェークト!」と叫んでガンマシンを射出するなど素行におかしな点が多々見られるだけでなく、人間風のマスクからゴーグルフェイスに顔つきまで変わったとも言われるが真相は不明。 その後、国連と新党の腐敗に絶望して木星帝国に亡命する。その後は持ち前の情報処理能力を活かし、NTR計画の中核メンバーとして辣腕を振るった。NTR計画の一環として行われたジェナスの強化やリィンフォースⅡの誕生にも深く関与している。 しかし、研究所で実験動物として扱われる戦災孤児を目の当たりにして過去の記憶がフラッシュバックを起こし、一時超AIが機能停止状態に陥るなど欠点が目立ち始め、次第に木帝上層部はボルフォッグの利用価値に見切りを付けるようになる。 そして第437話「俺達の勇気~DG、再び~」 にて復活したDGに飲み込まれつつある北米オーガスタ研究所に置き去りにされた子供達を守るべく単身特攻するも、敢無くDG細胞に取り込まれ眷属となった。その後DG討伐に向かった勇者新党と戦いを繰り広げ、奇跡的に自我を取り戻した事により現在は勇者新党に帰属している。 【マイク・サウンダース・13世 ―⑨の血統―】 原作ではGGGアメリカ支部で造られたGSライド搭載の超AIロボ。開発には同支部の獅子王雷牙博士、超AIの人格モデルにはスタリオン・ホワイトが携わっている。 アメリカGGG独自のGストーン搭載兵器の量産化計画「CR計画」により同型の全13機がロールアウトしており、13世はその名の通り最後に完成した機体である。 普段はエネルギー節約と偽装(理由は後述)の為に「コスモロボ」と呼ばれる二頭身のコミカルな形態を取っているが、戦闘時には人型の「ブームロボ」にシステムチェンジする。この時コスモロボ形態で搭乗している飛行ビーグル「バリバリーン」も分離し、反転(ターンオーバー)してブームロボ形態での飛行ビーグル兼サウンドウェーブ増幅装置「スタジオ7」に変形する。ブームロボ形態ではスタジオ7に収納されているエレキギター型の「ギラギラーンVV(ダブルブイ)」とマイクロフォン型の「ドカドカーンV」を主武装として戦う。 ただし、マイク・サウンダースシリーズの戦闘スタイルは物理攻撃を主体とする他の勇者ロボとは一線を画しており、「サウンドウェーブ」という特殊音波を攻撃及び味方への支援に用いるのが最大の特徴となっている。このサウンドウェーブは、ブームロボの胸部ハッチにCD型のサウンドディスクを挿入し、その内容によって異なる効果を持つ音楽を演奏する形で発射される。 サウンドディスクにはGSライドを活性化させ士気を高揚させる「ディスクP」、対象物を麻痺させる「ディスクM」、そして指向性の音波兵器「ディスクX」が存在する。特筆すべきはディスクXで、これは対象物の固有振動数と同調させた「ソリタリーウェーブ」を照射する事により、増幅された振動波で構造を分子レベルで崩壊させるという恐るべき性能を秘めた兵器である。 対象の材質に応じて周波数帯を変更する必要があるとは言え、限定的ながらゴルディオンハンマーと同等かそれ以上の破壊力を保持していると言っても過言ではないだろう。マイク・サウンダースシリーズが通常コスモロボ形態をとる理由の一つも、「Death Weapon」とまで呼ばれるほどのこの恐るべき威力を秘匿するためである。 議長スレでは300話台に入ってから党内で急速に頭角を現し始めた。 平均偏差値が一桁の新党内部でもぶっちぎりのバカらしく、それが個性ともなっている。 第365話ではなんとチルノ(From「東方紅魔郷」)がGアイランドシティに出現し、世紀のバカ対決を演じてしまった。また⑨(ナインボール)の一族と呼ばれる組織との関係が噂されているものの、現時点では詳細は一切不明である。 (なお、これに関係して「マイ⑨」と呼ばれる事もある) 第388話にてとうとう念願の専用義体を手に入れた。女性型だが本人は気に入っているようである。 【鈴仙・優曇華院・イナバ ――】 【早瀬浩一 ―正義の味方―】 【篠ノ之箒 ――】 【ゲッター3 ――】 【コウ・ウラキ ―The カタギ―】 原作では地球連邦軍の少尉、議長スレでは元議長軍MSパイロットだった男。 勇者新党においては雑用から戦闘までそつなくこなすオールラウンダーである。 このスレではGP-01-fbゼフィランサス・フルバーニアンは使用せず、NT専用装備であるフィン・ファンネルの代用品としてオールドタイプにも使用可能なインコムを装備した量産型νガンダムを使用する。また使用頻度はそれほどではないものの、原作終盤の愛機GP-03デンドロビウムを駆る事もある(ただし制御コアはGP-03Sステイメンではなく量産型νガンダムをそのまま使用)、また最近は、オーキスを小型バックパック化したウエポンシステムを装備した形体も見られる。火力、推力はデンドロビウムに劣るものの、機動性、運動性は格段に向上している。 連邦軍の新人パイロットとして敵味方のベテランの背中を追っていた原作とは異なり、議長軍に在籍していた頃から共に多くの激戦を潜り抜けて来た歴戦の戦士である。 また、修行(?)によるものか、口調・容姿共にワイルドさが加わっている。 ある日の戦いでダンテ(当時は騎士団在籍)にぶっ飛ばされ、その勢いで外宇宙まで到達してしまう。 その時たまたま通りがかったJアークに拾われ、予期せず新党の珍道中に加わる事となる。 銀河中心部での戦いでは、持参してきたデンドロビウムで新党の宇宙怪獣討伐を助けたらしい。 勇者新党が地球に帰還した後も勇者たちと行動を共にし、後に志願して正式な党員となる。凱や他の新党員を「アニキ」と呼ぶのが特徴だが、Jアーク艦内で凱や炎と相部屋だった事とは無関係である事を祈るばかりである。 雑用(パシリ)要員としても重宝されており、凱の生前は牛丼買出しに駆り出されていた。 またアドベンジャーから(一方的に)求愛されており、一時期は轢殺されるなど不幸が続いたものの、最近では比較的安定した関係が続いている。 また幾多の激戦を潜り抜ける中で著しい成長を見せており、素手でトランスフォーマー(インフェルノ)と渡り合うなど、全くの生身であるというハンデを感じさせない戦いを演じる一幕もあった。